jueves, 2 de mayo de 2013

PROGRAMACION DE CAMPAMENTOS

PROGRAMACIÓN DE CAMPAMENTOS

Diseño y preparación de campamentos
· Con el mayor tiempo posible, se debe decidir la realización y tipo de campamento.
· Y designar a una persona para la búsqueda de instalaciones adecuadas
· Una vez contratadas las instalaciones, se tramitan las autorizaciones.
· Para elaborar el proyecto es necesario definir el equipo de monitores que asistirá
· Y realizar el calendario de reuniones…

Un ejemplo:
· Decidir los días y temas de reuniones
· Estudio del medio que nos acogerá
· Los objetivos generales y concretos. El centro de interés. Las ideas-fuerza
· La vida cotidiana (el horario)
· Realización del planning de actividades
· Preparación de las actividades por comisiones
· Características del grupo de participantes

Distribución de los participantes en grupos

oEl equipo de monitores: responsabilidades y funciones personales, dinámica del equipo…

Ø Las reuniones deben ser moderadas por el coordinador. Todo lo que se decida debe ser recogido por escrito.
Ø Todas las personas del equipo debe tener el proyecto completo en las diversas fases de elaboración.
Ø De la reunión saldrán trabajos de preparación que se realizarán individualmente o en pequeños grupos entre reunión y reunión
Ø E ir decidiendo los…

Trabajos técnicos de preparación

· Propaganda para los participantes
· Contratación del transporte
· Búsqueda del personal complementario necesario
· Sistema de inscripción
· Inventarios de materiales de:
· Infraestructura
· actividades
· Lista de necesidades
· Preparación del tema económico




· Campañas económicas
· Compras de alimentación y materiales de infraestructura y actividades
· Asegurar un coche para compras, traslados, etc
· Preparación de la seguridad (botiquín, asistencia médica, control participantes)
· Contratación de seguro de R.C.
· Diseño del montaje
· Reunión previa con los participantes

v El equipo debe estar bien organizado y hacer un buen reparto de trabajo
v Trabajar con plazos amplios es lo más importante

“EL CAMPAMENTO ES LA CONVIVENCIA DE UN NÚMERO DE PERSONAS POR UN PERÍODO DETERMINADO DE DÍAS, 24 HORAS AL DÍA, CON UNOS OBJETIVOS CONCRETOS Y QUE SE DESARROLLA EN UN ESPACIO CONCRETO”

MODELOS

CAMPAMENTOS
Es el que se realiza teniendo como instalación un espacio en el campo y como vivienda tiendas de campaña, además de que las letrinas, cocina, etc puedan ser recursos fijos o construidos por los participantes

COLONIAS
- Son las actividades de verano organizadas en albergues, fuera de la ciudad de residencia habitual.
- Pueden estar en zonas de playa, de campo y de montaña

RUTAS O CAMPAMENTOS VOLANTES
- Se organizan para un grupo reducido de personas que realizan un recorrido a pie o en bicicleta, a caballo…
- Los recorridos a pie suelen ser por montaña
- Es una actividad muy adecuada para adolescentes y jóvenes con experiencia
- Los límites los marca la dificultad del avituallamiento y el peso que hay que llevar. También el tamaño del grupo
- Es conveniente llevar un automóvil de apoyo
- Debe estar muy bien organizado para evitar problemas

COLONIAS URBANAS
- Alternativa de verano que se realiza en la propia ciudad
- Propuesta lúdica y educativa de tiempo libre para los niñ@s que permanecen en sus domicilios los meses de verano
- Funcionan normalmente durante las mañanas y primeras horas de la tarde, durante 5 días a la semana.
- Se ubican en un colegio o similar y se utilizan las actividades usuales:



ØJuegos
ØDeportes
ØTalleres
ØExcursiones
ØSalidas (piscina por ejemplo)



MODELOS POR EDADES

DE CUATRO A OCHO AÑOS
§Necesitan mucha seguridad y orden, lo que se consigue con mucha dedicación
§Cuestiones como la ropa, la higiene, la comida, el sueño, etc tienen mucha importancia
§Entre los siete y los diez días de duración puede estar bien
§En albergue se dan unas condiciones mejores
§Los monitores deben asegurar que los niños se sientan seguros y cómodos
§Los grupos de funcionamiento deben ser de pocos niños

DE NUEVE A DOCE AÑOS
§Su adaptación al medio es muy buena
§La separación de los padres no es problema
§El tiempo ideal es entre trece y quince días
§Son adecuadas las tiendas y los albergues, aunque las tiendas permiten unas condiciones muy adecuadas
§La participación en la vida de campamento de esta etapa de edad debe ser bastante importante

DE TRECE A DIECISIETE AÑOS
§El método de trabajo se debe basar en la participación de los chic@s desde el principio del campamento hasta el final
§Además de los campamentos estables en albergues o tiendas, caben otras formas como rutas, campos de trabajo, etc
§Los participantes deben asumir cada vez mayor responsabilidad y decisión

TAMBIÉN EXISTEN OTROS MODELOS…

§Campamentos con una sola banda de edad
§Campamentos con varias bandas de edad



MÉTODOS

De cuatro a ocho años
•Lo mejor para esta edad es la elección de un CENTRO DE INTERÉS
•“marco simbólico presente a lo largo de todo el campamento que da conexión a todo lo que se realiza”
•El tema y la motivación tienen un carácter fantástico.
•Como todas las historias debe tener una introducción que sirva para implicar, un desarrollo donde los protagonistas sean los participantes y una conclusión

De nueve a doce
•También se utiliza EL MARCO SIMBÓLICO, variando la elección del tema, que no será tan fantástico
• en esta etapa son más apropiados los temas de aventuras, leyendas, etc

De trece a diecisiete
•El método se debe basar en la participación de los chicos y chicas desde principio a fin
•Se realiza en torno a un PROYECTO COLECTIVO, elaborado por tod@s y trabajándolo con plazos amplios.
•Se debe realizar un proceso donde los participantes asuman cada vez mayor responsabilidad y decisión en función de la edad

ORGANIZACIÓN

Organización de los monitores/as
§Para poder trabajar como equipo es imprescindible que cada cual coopere en la consecución de los objetivos
§El equipo debe constituirse antes del campamento y estará formado por:
üCoordinador/a
ümonitor@s
ümonitor@s de apoyo
üPersonal sanitario, de mantenimiento… dependiendo de las posibilidades….

El reparto de las responsabilidades
§En las reuniones previas han de quedar definidas las tareas y quién las asume, así como formados los equipos base.
§El equipo base es la pareja de monitores cuya función es el seguimiento de un grupo pequeño de chavales
§En la medida que estos equipos funcionen, favorecen el funcionamiento general de todo el campamento



Tareas generales
§Cada monitor/a tiene que estar al frente de uno de estos aspectos, teniendo en cuenta la experiencia, y los conocimientos y habilidades de cada persona:

üTalleres
üActividades (juegos, deportes, rutas)
üTécnicos (materiales, botiquín, fotografía y video, economía, intendencia…)
üTareas (fregado, cocina, limpieza)
§El reparto de responsabilidades facilita la labor de todo el equipo y evita la sobrecarga de algunos

Responsable del día
§Es rotativa, todos pasan….
§Deberá desempeñar las siguientes funciones:
§Asegurar el cumplimiento del plan de actividades (horarios), agilizar
§Atender a la organización de las actividades
§Ser la persona de referencia para cualquier cuestión que surja

La coordinación
§Tiene gran importancia y debe ser asumida por una sola persona durante todo el campamento
§Tiene que tener sobrada experiencia en la organización y realización de eventos, y coherente con los valores del colectivo al que pertenece

La reunión diaria del equipo de monitores
§Es el espacio en que todo el equipo se junta para revisar el trabajo que se está haciendo, cómo se está desarrollando, qué problemas surgen, qué soluciones se dan, etc.
§Es importante buscar un espacio físico y temporal adecuado (son buenos el tiempo de siesta o por la noche)

Organización de los chic@s
§Es conveniente realizar un trabajo previo, poner un video o diapositivas de otros campamentos, informar del lugar, preparar las actividades…
§Para que cuando llegue el momento estén implicados y motivados

Modelos de organización
§Estructura abierta: sin grupos fijos, en función de las actividades, talleres, etc
§Número elevado de participantes y con edades a partir de doce/trece años
§Estructura cerrada: los grupos son estables para todas las actividades.
§Cuando se quiere fomentar el grupo o cuando hay problemas de adaptación. Con edades más pequeñas..
§Estructura mixta: se organizan en grupos estables con un monitor. A la hora de las actividades los grupos varían según sus intereses y capacidades.
Las reuniones y asambleas
§Reuniones : grupo pequeño de 6 a 12 personas que en un momento del día se junta para comentar, reflexionar o proponer.
§Asambleas : reuniones de grupo grande.
§Hay tres tipos:
üAsambleas cotidianas breves
üAsambleas programadas (inicial, media y final)
üAsamblea extraordinarias
Premisas para las asambleas
- Conviene trabajo por grupos previo, llevar preparado lo que se quiere decir
- Bien coordinada, permitir a todos hablar
- Duración breve
- Espacio cómodo donde todos se vean
- Recoger las propuestas realizadas
- Es conveniente que los monitores estén presentes, sin condicionar las opiniones

VIDA COTIDIANA

LAS NORMAS
lMarcan los límites que no pueden sobrepasarse en ningún caso.
lDeben ser mínimas y referidas a las cuestiones de :
üHorario
üLímites en la utilización del espacio
üSeguridad
üRespeto al medio ambiente y propiedades colindantes
üRespeto al material
üRESPETO A LAS PERSONAS. (la más importante)
üObligatoriedad de la realización de las tareas de mantenimiento del campamento

EL HORARIO
Está en función de unas variables:
üEdad de los participantes: los pequeños se suelen levantar antes y dormir antes, los mayores al revés
üLa zona de baño: horas de sol
üLa fase del campamento: cansancio
üLos horarios de las comidas: por personas externas o internas, la instalación, luz eléctrica en las cenas…
“cada campamento debe tener un horario base, ya que facilita el funcionamiento diario y crea hábitos”



A modo de ejemplo….

8’30 levantarse
9’00 desayuno
9’30 aseo y arreglo de tiendas o habitaciones
10’00 asamblea breve para informar del día
10’30 servicios
11’30 baño
14’00 comida.
15’00 tiempo libre
16’30 talleres
17’30 merienda
18’00 actividades
20’30 reunión de grupos
21’00 cena
22’00 velada
23’30 hora de acostarse
24’00 silencio

LAS COMIDAS

- Muy importantes. También con valor educativo
- Menús variados y equilibrados, y bien elaborados
- Asegurarnos buena alimentación, cumplir los horarios y los modales, fomentar el espíritu ecológico (no tirar comida), etc
- La responsabilidad y autonomía que se dé depende de muchos factores.

LOS SERVICIOS
- Se realiza un “trabajo” real para el mantenimiento de la comunidad.
- Espacio a realizar bien, no utilizar nunca como castigo
- Importante que sean obligatorios y rotativos (alternar los más duros con suaves)
- Deben tener un horario de referencia y hay que garantizar su realización
- Ejemplos: ayuda en cocina, fregar cacharros, limpieza letrinas, derivados del montaje, etc

LAS ACTIVIDADES
Forman la mayor parte del trabajo de animación del campamento. Las agrupamos en:

ØBaño: al buscar el sitio es un punto importante, ya que es lugar de disfrute. Usar colchonetas, ruedas de camión y otros recursos
ØTalleres : Dura entre una hora y hora y media. Pueden durar una sesión o todo el campamento. Con los pequeños conviene que acaben los trabajos en la sesión. Conviene que puedan elegir entre varios. Ej: Alfarería, cuero, teatro-expresión, orientación, música, mimbre, naturaleza, fotografía...




ØActividades :
ü Lúdicas: todos los grandes juegos típicos como “la Oca”, “Rastreo”, “Gincana”, juegos, etc
ü Deportivas: “Liguillas”, partidos, acuáticos,etc
ØActividad nocturna: tras la cena. Velada en torno al fuego, juegos nocturnos, paseo…
ØMarcha: momento importante. De uno o varios días según la edad

EL TIEMPO LIBRE

De los participantes: generalmente tras la comida.
ØImportante porque la autonomía es completa
ØPara las personas con problemas de autonomía puede ser tiempo de aburrimiento. A trabajar por los monitores…
ØPuede favorecerse llevando juegos de mesa que puedan utilizar a su aire, una pequeña biblioteca o rincón de lectura, etc
De los monitores:
- Deben hacer valer su derecho a estar sin niñ@s, salvo en casos de necesidad clara
- Generalmente hay poco T.L, pues hay que realizar tareas de preparación de actividades o reuniones .
- Es importante garantizar tiempo para el relax y las relaciones abiertas

EL DESCANSO

- Tanto para participantes como para monitores, la vida de campamento es bastante cansada
- Los primeros días son de excitación: hay que garantizar que los más pequeños o los que lo deseen, puedan dormir.
- Y bajar el ritmo. Procurar estar todos descansados, el cansancio conlleva nerviosismo, impaciencia y malestar
- Los monitores deben además poder desconectar de la actividad ( día libre, respeto del T.L., buen reparto de tareas, etc )

GESTIÓN ECONÓMICA
- Cuantas más decisiones tengamos tomadas con respecto al campamento, más sencillo nos resultará elaborar el presupuesto, y más nos aproximaremos a la realidad
- Se compone de una previsión de gastos y de unos ingresos, de manera que queden compensados
- Es útil la utilización de una ficha

nTOTAL INGRESOS………………………….

nTOTAL GASTOS……………………………..

nDIFERENCIA

FICHAS TÉCNICAS


VELADAS
•Todas las edades
•Es una actividad tranquila, que, si es posible, se realiza en torno al fuego…
•DURACIÓN: hora y media. Para los pequeños una hora.

ØTemáticas: se dedican a un tema concreto, “noche del miedo”, “festival de la canción”
ØNo temáticas: actividades variadas. Las actividades que se utilizan en las veladas son:

•Canciones: es importante cantar en los campamentos.
•Chistes: de niños y monitores, espontáneos y preparados
•Juegos: hay algunos poco aconsejables, para reírse de los voluntarios… y otros para reírse todos
•Actuaciones: pueden ser obras cortas, canciones, coreografías…idóneas para prepararlas en grupo
•Contar historias: bien anécdotas o historias más largas. También releer algún libro elegido, por capítulos

FESTIVAL DE TEATRO
•Se compone de la preparación y la representación.
•Fases de la preparación:
–Creación colectiva de la historia.
–Preparación teatral y montaje.
–Vestuario y maquillaje.
–Iluminación y decorados.
•La representación puede ser en una velada o por la tarde.

FESTIVAL DE LA CANCIÓN
•Ideal para una velada.
•Se anuncia con varios días de antelación para que cada grupo o persona se apunte y prepare su tema.
•El día del festival se prepara el escenario y se recrea la situación.
•También se pueden realizar coreografías acompañando o canciones en playback.



VELADA DE INICIACIÓN
•Presenta el tema del campamento: Los monitores se caracterizan de los personajes y narran o representan la historia…
•Implicación de los chavales:
–Ayuda para resolver un problema.
–Colaboración para resolver un enigma.
–Participación en la construcción de un ambiente determinado.
–Disfrazarse.

•Compromiso: los chic@s deben comprometerse a aceptar su papel y especificar por grupo o individualmente su compromiso.
•Ritos como preparación y consumo de una pócima, aprendizaje de una danza, superar una prueba,etc
•Ambientación: ruidos, música de fondo, voces grabadas, etc ayudan mucho.
•DURACIÓN: 1 hora u hora y media. Las especiales pueden alargarse si se mantiene el interés.

FIESTA
•La decoración: crea el ambiente adecuado sólo al entrar…
•Vestuario: debe adaptarse a la situación. Complementa la decoración.
•Música: fundamental elegir y preparar bien para lograr objetivos.
•Baile: tb un punto fuerte. Pueden utilizarse danzas grupales conocidas o baile espontáneo.

•Actuaciones: Espontáneas o preparadas. Deben ser cortas para no cansar.
•Presentación y animación: papel importante que debe desempeñar alguien con las caracterísicas adecuadas.
•Comida y bebida: adecuadas a cada edad.

•La preparación depende de la edad y muchas cosas se pueden trabajar previamente por equipos.
•Los monitores deben fundamentalmente:

ØPromover que todos los niños participen.
ØParticipar y divertirse ellos mismos

JUEGOS
•Una sesión se organiza programando diversos juegos, teniendo en cuenta la edad y alternando los más activos con otros más tranquilos.
•DURACIÓN.- 1 hora y media para los más pequeños y hasta 3 horas.


JUEGOS POPULARES
•El momento adecuado es el tiempo libre.
•Deben asegurarse los materiales necesaarios.
•Algunos juegos son:
–Canicas, chapas, peonza, goma, tabas, comba, bolos, diábolos, petanca, etc

CONTROLES O GINCANA
•Se realiza en grupos pequeños y todos participan a la vez.
•Hay que crear un juego o prueba por grupo. Una persona se encarga de cada prueba colocándose en espacios separados. Cada control tiene un número, empezando cada grupo en uno diferente y pasando sucesivamente por todos.
•Hay que adaptar las pruebas a las edades…

OTRO MODELO
•Se organiza con una serie de pruebas en las que participan una o varias personas de cada grupo; al final todos han participado en alguna prueba.
•Normalmente, en cada prueba se mira la posición en que quedan, y se hace una clasificación por puntos, que debe ser lo menos importante de la actividad…

JUEGO DE PISTAS
•ANTES. Algunos monitores ponen las pistas marcando el recorrido, que debe ser suficientemente largo y suficientemente corto…
•Importante aprovechar los recursos de la Naturaleza, alterando lo menos posible el paisaje original.
•Pueden colocarse mensajes ocultos para ir descubriendo el recorrido, a la vez que se les pide que realicen algunas pruebas.

•DURANTE
•Se hacen grupos pequeños en función del número total.
•Desde un punto determinado se les proporciona la primera pista y un ejemplo de las marcas a encontrar, con su significado. Pueden salir cada 10 minutos.
•Si son pequeños pueden ir acompañados de un monitor que se mantendrá al margen

•DESPUÉS
•Una vez que todos los grupos han llegado al final, se comprueba que han realizado todas las pruebas y se vuelve al campamento, a ser posible por otro camino.
•Ejemplos de pruebas: dibujar un plano del campamento, inventar una canción o una historia sobre el lugar, dibujar los árboles que encuentren, resolver un mensaje en clave, etc
•“ el último equipo recoge el material”

JUEGO DE LA OCA
•Puede ser temático ( paz, ecología, etc) o multitemático.
•Cada grupo tiene un color o distintivo.
•Tras tirar el dado, buscarán la prueba que le corresponde,( que puede estar en un árbol próximo escrito en una hoja), y buscar a un monitor que hará de jurado y dirá cuando la han superado.
•se deben prever sistemas para ajustar los tiempos de todos los grupos.

ALGUNAS PRUEBAS:
•Reconocimiento de sabores, olores, sonidos.
•Imitación de personajes.
•Invención de bailes, canciones…
•Descubrimiento de objetos o personas ocultas.
•Construcción de cabañas, esculturas…
•Resolución de enigmas, jerogíficos..
•Conseguir diferentes objetos.
•Montar en tirolina.
•Cruzar un río con obstáculos.
•Inventar un juego para todos los participantes.
•Preparar alguna actuación para la velada.

BIBLIOTECA
•Organizada con unos 30 volúmenes de:
–Cómics.
–Literatura infantil y juvenil.
–Naturaleza.
•Todos los días habrá un tiempo de préstamos. Debe hacerse un buen control.
•En el T.L. de la siesta puede organizarse una sala de lectura

AMIGO/A INVISIBLE
•Necesita suficientes días pero no demasiados.
•Se hacen papelitos con todos los nombres y se reparten, asegurándose que no le toque a nadie el suyo.
•Hay que cuidar al “amigo” durante el tiempo que dure el juego, sin divulgarlo.
•Se harán llegar mensajes de forma secreta utilizando correos de confianza y al final, preparar un regalo para su “amigo/a”.



•En la velada donde se termina el juego, cada uno dice quien cree que es su amigo, sale el amigo verdadero y le da el regalo, luego dice quien cree que es el suyo, y así hasta que estén todos.
•DURACIÓN: 3 días aproximadamente y una velada de finalización.

OLIMPIADA
•Empezar con una Ceremonia de Inauguración para motivar, centrando los objetivos.
•Se juega por equipos, cuidando la igualdad entre los sexos.
•Participará todo el grupo o bien uno o dos miembros en cada prueba.
•Puede hacerse una Olimpiada cooperativa, buscando más la coordinación y la habilidad.
•Hacer variantes de los deportes para buscar más la participación, el buen humor, la originalidad…
•Terminar con la Ceremonia de Clausura, donde pueden mencionarse estos aspectos.
•DURACIÓN: un día entero de actividad

JUEGOS NOCTURNOS

•EL LOBO: se van los lobos, y tras 10 minutos se sale en su busca. Deben respetarse los límites del campo de juego. Los lobos llevarán un silbato y deberán pitar fuerte cada 3 min. estén donde estén – muy importante-
•el juego finaliza tras encontrarlos a todos.
•Los monitores que hagan de lobos aseguran el funcionamiento del juego.
•Los lobos no deben usar linternas. El resto sí.

•VARIANTE: LOS ANIMALES SAGRADOS: distintos animales de sonidos característicos, cada uno con vales de puntuación del 1 al ( igual al número de equipos), irán emitiendo su grito cada X min. Darle tiempo suficiente para que vuelva a esconderse

JUEGOS ACUÁTICOS
•Coger objetos bajo el agua.
•Pasar en equilibrio: sobre un tronco, cuerda tensa, tablón, piedras, etc. O llevando algo en la mano.
•Pasada en seco: pasar nadando un objeto sin que se moje (xej, azúcar). Intentar, formando un punte humano, que pase una persona.
•Carrera de obstáculos.
•Caída colectiva a la piscina.- de espaldas, en cuclillas, etc
•Diferentes estilos de lanzamiento al agua
•Water-polo, water-basket, water-volei, etc
•Aqua-gym, aquaerobic, etc

TRABAJO PROGRAMACIÓN DE ESTANCIA E EL MEDIO NATURAL


3ª EVALUACIÓN: Módulo Estancia en el Medio Natural

PROGRAMACIÓN DE UN CAMPAMENTO (DE UNA O DOS SEMANAS ) EN EL MEDIO NATURAL

1ª ENTREGA 7 Y 9 MAYO. REVISIÓN ( A y B ):
  • Ubicación ( espacio natural, alrededores,etc ) e instalaciones ( perfectamente detallados)
  • ámbito de actuación ( destinatarios: número, edad )
  • recursos humanos ( número de técnicos, organización )
2ª ENTREGA 21 y 23 MAYO:

horario general
tabla de programación
itinerarios
recursos materiales
publicidad
bibliografía


El trabajo deberá incluir los siguientes apartados :

  • PORTADA
  • INDICE – numerado
  • INTRODUCCIÓN.- breve explicación del proyecto, lugar, participantes, filosofía,organización, ambientación, etc
  • SITUACIÓN E INSTALACIONES
  • AMBITO DE ACTUACIÓN.- o a quién va dirigido, franjas de edades, número de participantes, procedencia, etc
  • OBJETIVOS: generales, específicos…
  • ACTIVIDADES:
Programación en una tabla
Horario general
Descripción de las actividades ( * obligatorio 2 itinerarios como mínimo bien detallados – fichas y mapas o croquis, talleres y juegos/dinámicas )
  • RECURSOS HUMANOS
  • RECURSOS MATERIALES
  • PRESUPUESTO Y ECONOMÍA
    1. Gastos: transporte, alojamiento, seguros, alimentación, sueldos, materiales
    2. Ingresos: subvenciones, cuotas…
  • PUBLICIDAD ( folleto )
  • HOJAS DE INSCRIPCIÓN, AUTORIZACIONES, FICHAS MÉDICAS, OTRAS…
  • SISTEMA DE EVALUACIÓN
  • ANEXOS ( fotos, tablas, fichas… )
  • BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA

Y cumplir los siguientes requisitos:

A ordenador, en formato de WORD, impreso en papel, hojas numeradas y con encabezamiento de páginas con el nombre del autor. Sin faltas de ortografía. Encuadernado.

Y además enviar una copia al email soladg@yahoo.es para ver los colores de fotos, anexos, etc

Cualquier trabajo que no cumpla estos requisitos no será aceptado para su calificación.

RECURSOS VARIOS PARA VUESTROS TRABAJOS ( PENDIENTES O NO )

 

GUIA DEL PATRIMONIO NATURAL DE ALMERIA


EQUIPAMIENTOS USO PUBLICO ALMERIA ACTUALIZADOS. ENLACE


CAMPAMENTOS

http://foros.marianistas.org/archive/index.php/f-171.html

http://www.actioactivitats.com/actividad.php?id=0000000271&f=3

http://www.greenpeace.org/espana/es/Que-puedes-hacer-tu/Campamentos-2011/

http://www.pinapark.com/Web_Pinapark1024x768/Campamentos/Campamentos_Sierra.htm


http://www.auladenaturalezaparedes.com/noticias.php#48

miércoles, 1 de mayo de 2013

TECO A. 7 DE MAYO

LOS ALUMN@S NO ASISTENTES A CLASE DÍA 30 ABRIL DEBERÁN PRESENTAR ADEMÁS:


1. PROYECTO DE CAMPAMENTO DE FÁBULA DONDE SE INCLUYAN TODOS LOS APARTADOS DE LOS APUNTES, DETALLANDO PERFECTAMENTE:


                El narrador: Quién es, cuándo y cómo aparece, atuendo, etc

                Unos personajes: Aparecen en escena o simplemente se hacen sentir a

través de sus actos, tienen sus distintivos, sus virtudes y poderes. Los niños

encarnan también su propio personaje: su definición es parte fundamental del

campamento aventura.

 
                Unos lugares: Cada marco. Donde se desarrolla posee una funcionalidad,

una significación. No pueden ser unos lugares neutros.

                Unos objetos: Tienen una serie de poderes, acreditan a su poseedor,

atestiguan un logro o una dificultad vencida, han de ser encontrados...

 
Dramatización

 
EXPLICAR al menos 3 grandes hazañas: Cada día incluye un momento, por lo menos, en el que la aventura experimenta un avance o retroceso claro. En éste se realiza un gran juego destinado siempre dar pasos definitivos en la historia. Se compone siempre de una estructura muy sencilla: .

 
-       Búsqueda de objetos preciosos.    

-       Recorrido de un camino.

-       Superación de pruebas.

 

               EXPLICAR AL MENOS 3 sucesos imprevistos: Cada día también acontecen una serie de

situaciones azarosas que dan una vuelta de tuerca a la historia: apariciones,

raptos, mensajes repentinos... No existe un momento en el día reservado a

éstos, pues su contundencia depende de la sorpresa que causen en el chaval.

 

               EXPLICAR AL MENOS la ceremonia INICIAL y la FINAL: Son actos que otorgan una importancia "ritual" a

 determinados momentos del día y suponen alteraciones mágicas de los sucesos. Su momento ideal son las noches.

 2. TODA LA INFORMACIÓN NECESARIA PARA LA REALIZACIÓN DE UN ITINERARIO A PIE  POR LA PROVINCIA DE ALMERÍA DE ENTRE 15 Y 25 KMS ( ficha de itinerario completa, ficha de información de itinerario, mapas... )

SALUD

lunes, 12 de noviembre de 2012

APUNTES DE SENDERISMO




¿QUE ES EL SENDERISMO?

El senderismo es una actividad deportiva no competitiva, consiste en recorrer distintas zonas rurales o de montaña en el deseo de unir pueblos y valles de una región o país, a través de caminos señalizados, preferentemente tradicionales, recuperando el sistema de vías de comunicación.

El SENDERISMO se desarrolla en el medio natural, de una forma encauzada contribuyendo así a la conservación y protección del entorno ambiental.

El SENDERISMO contribuye al desarrollo del turismo rural, como oferta básica complementaría.
Nos permite conocer de forma lenta el país, a través de sus elementos patrimoniales y etnográficos, descubriendo lugares donde el progreso no ha llegado.

También se puede definir como senderismo, aquel que se realiza por las grandes urbes y que tiene por finalidad realzar los elementos del medio natural y de la cultura tradicional que perviven en ellas.


ORIGEN DEL SENDERISMO

Comienza en Francia tras la II Guerra Mundial. Precisamente este año se está celebrando el cincuenta aniversario desarrollado por medio de la FFRP (Fédération Française de la Randonnée Pédestre).

Otros países como Alemania, Holanda, Suiza y Bélgica impulsaron el senderismo ante las nuevas formas de concebir el turismo en el espacio de montaña.

En España se introduce en Cataluña a finales de los 60 y desde aquí se extiende a otras comunidades autónomas, aunque con un desarrollo desigual de unas a otras.

La Federación Española de Montaña, hoy Federación Española de Deportes de Montaña y Escalada (FEDME) asumió, y denominó con el nombre de senderismo, esta nueva actividad nacida en el ámbito del montañismo y cuya principal diferencia estriba en que se realiza por caminos balizados.

Actualmente España cuenta con poco más de 14.000 km. de senderos señalizados frente a países como Alemania con 210.000 km. , Francia posee 172.000 km. y Suiza con 50.000 km. a pesar de ser un país pequeño.



TIPOS DE SENDEROS Clasificación de los senderos

Nominación
Longitud
Marcas
Determinación
Numeración
Variantes
Derivaciones
GR Sendero de Gran Recorrido
Más de dos jornadas
BLANCO Y ROJO
GR (espacio) Nº
FEDME
SI
SI
Particularidades
Generalmente tienen más de 50 km. Unen pueblos, comarcas e incluso países.
PR Sendero de Pequeño Recorrido
Que se realiza en una o dos jornadas
BLANCO Y AMARILLO
PR-letra provincia (espacio) Nº autonomía.
AUTONÓMICA
TERRITORIAL
SI
SI
Particularidades
Pueden tener menos de 10 km. y seguir siendo un PR, dependiendo de la dificultad, desnivel, etc.
SL Sendero Local
Hasta 10 km. (aprox.) y cuya dificultad es mínima
BLANCO Y VERDE
SL-letra provincia (espacio) Nº otros.
AUTONÓMICA
TERRITORIAL
NO
NO
Particularidades
Nos llevan desde un punto de fácil acceso a lugares de especial interés.
Variante
Máximo 2 jornadas, menos de 50 km.
BLANCO Y ROJO O BLANCO Y AMARILLO
GR (espacio) Nº (punto) Nº
PR-letra provincia (espacio) Nº (punto) Nº
FEDME
AUTONÓMICA
NO
SI
Particularidades
Ramal que sale de un sendero y vuelve al mismo en otro punto.
Derivación
1 hora (entre ida y vuelta) 3 km.
BLANCO Y ROJO O BLANCO Y AMARILLO
Denominación toponímica
FEDME
AUTONÓMICA
NO
NO
Particularidades
Puede darse el caso de no estar balizado
Enlace
Máximo 2 jornadas.
BLANCO Y ROJO
GR (espacio) Nº (barra) Nº
FEDME
NO
¿NO?
Particularidades
Unen dos GR distantes entre sí.
Europeo
Que discurra por 3 o más estados.
BLANCO Y ROJO
E (espacio) Nº
E.R.A.
NO
¿NO?
Particularidades

Por lo general discurren por GR balizados. En algunos momentos ante la inexistencia de GR pueden trazarse itinerarios nuevos.



-          Los senderos de Gran Recorrido (GR) y Pequeño Recorrido(PR) son itinerario peatonales señalizados, que tratan siempre que es posible, de evitar el tránsito por carreteras asfaltadas y con tráfico de vehículos.

-          Los senderos de Gran Recorrido, conocidos por las siglas G.R., son itinerarios peatonales que, como mínimo, se extienden más de 50 kilómetros, incluso cientos y a veces miles de kilómetros, en una duración de varias jornadas y están formados por la conexión de caminos, veredas, senderos, etc. no aptos para vehículos de motor.
-          Muchas de estas vías han existido siempre para ir de un pueblo a otro, en la trashumancia, etc.
-          Europeo . Que discurra por 3 o más estados.( E.) Por lo general discurren por GR balizados. En algunos momentos ante la inexistencia de GR pueden trazarse itinerarios nuevos.

-          Senderos de Pequeño Recorrido (SPR), tienen entre 10 y 50 kilómetros, y muestran unos entornos específicos o llegan hasta una población, un refugio o punto de interés, y a menudo conectan con SGR. Los puede haber circulares, de tal manera que comienzan y acaban en el mismo lugar.

-          Sendero local ( SL), con menos de 10 kms y dificultad mínima. Señales en blanco y verde

-          Algunos tramos coinciden son senderos internacionales indicados con la letra "E".

-          Variante: ( V )Ramal que sale de un sendero y vuelve al mismo en otro punto. Máximo 2 jornadas, menos de 50 km.  BLANCO Y ROJO  O BLANCO Y AMARILLO

-          Derivación 1 hora (entre ida y vuelta) 3 km. BLANCO Y ROJO O BLANCOY AMARILLO Puede darse el caso de no estar balizado

-          Enlace Máximo 2 jornadas



Senderos de Gran Recorrido (S.G.R.)


¿A quienes van orientados?

Los senderos de GR y PR están destinados para todo aquél que le guste andar, disfrutar de la naturaleza, observar el paisaje y conocer aquello que la marcha le ofrece.

También se puede gozar de aficiones como la práctica de la fotografía, el dibujo y el interés por la flora y la fauna.

No es necesario poseer unas condiciones físicas especiales ni una edad determinada, ni estar afiliado a un club ( aunque sí es recomendable);  y como el camino esta indicado es difícil extraviarse, lo que permite disfrutarlo en familia.


El recorrido de un sendero señalizado puede hacerse en uno u otro sentido y con la duración que se desee. A veces existen desviaciones que permiten acceder a monumentos o lugares de especial interés.

En los GR cada ciertos kilómetros se pasa por poblaciones donde se puede aprovisionar o alojarse, permitiendo no llevar gran peso durante el recorrido.

Los PR están más destinados a realizar pequeños paseos, excursiones de media jornada, una jornada o un fin de semana

La organización de los senderos en el estado español

Las competencias sobre los senderos y el senderismo se distribuyen en tres niveles:

a) Federación Española de Deportes de Montaña y Escalada
b) Federaciones Territoriales y Autonómicas
c) Estructura local: provincial, comarcal, municipal, etc.

4. Plan Director estatal de senderismo (PDES)


La necesidad del PDES está en función de reflejar una información real sobre una realidad que avanza muy rápidamente, constituyéndose en útil de trabajo para cualquiera que quiera actuar en el mundo del senderismo.

Objetivos

 El objetivo es mantener informado a la comunidad senderista en general y a los organismos públicos y privados que puedan estar interesado en él.
Incluir el Registro General de Senderos y la Guía de Senderos del año en curso, más aquellos documentos oficiales que se estimen oportunos.

Destacar que hay planes a escalas menores ( plan regional, provincial, etc )


5. Registro general de senderos

Es el documento anual, de carácter federativo, donde se recoge la situación de los senderos baIizados homologados y aquellos que están en las distintas fases de su realización: proyecto, ejecución y homologación.

Sirve, también, para dar información actualizada del estado de conservación de los mismos.


7. GRADUACIÓN DE LA DIFICULTAD DE LOS SENDEROS


Con independencia de que los senderos se crean para todo tipo de público, sean PR, GR, IE, SL, etc., se ve conveniente que se gradúen en función de la dificultad.
Sin embargo la diversidad del paisaje, tipo de terreno y climatología que presenta nuestra geografía hace imposible que se definan parámetros que tengan una utilidad general.

Se recomienda que en función de las características peculiares de las comunidades autónomas, los entes territoriales desarrollen graduaciones en los senderos que se plasmen mediante un sistema de pictogramas.

MÉTODO OFICIAL DE VALORACIÓN DE SENDEROS DE LA FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE DEPORTES DE MONTAÑA Y ESCALADA (FEDME)


El MIDE es un método para valorar la dificultad y compromiso de las excursiones.

Crea una escala de graduación de las dificultades técnicas y físicas de los recorridos, permitiendo clasificarlos para una mejor información.



Es una herramienta destinada a los excursionistas, para que puedan escoger el itinerario que mejor se adapte a su preparación y motivación.
De este modo el MIDE es no sólo un método de información sino también una herramienta de prevención de accidentes en montaña, ya que a más información, mayor seguridad. (información=seguridad).


VALORACIÓN.- da un valor numérico (del 1 al 5) a los cuatro aspectos considerados:

MEDIO
•Severidad del medio natural donde se desarrolla 

ITINERARIO

Dificultad de orientación para elegir y mantenerse en el itinerario

DIFICULTAD

Dificultad de desplazamiento (tipo de camino, trepadas, etc.).

ESFUERZO

Esfuerzo requerido para realizar la excursión.


La información de DIFICULTADES TÉCNICAS ESPECÍFICAS

Son las motivadas por accidentes del terreno que dificultan el desplazamiento y que requieren experiencia en su valoración, técnicas de progresión aprendidas y/o equipamiento especializado para la progresión con seguridad.

Son la progresión en nieve, la escalada algo difícil de tramos cortos y el rapel.

Estas técnicas no son comunes del excursionismo actual, pero son utilizadas en la montaña europea donde numerosos recorridos comparten el interés del excursionismo de montaña y del montañismo.

LA INFORMACIÓN DE REFERENCIA

Se trata de información complementaria a las indicaciones anteriormente descritas y que sin duda aportan una mejor información a la ruta descrita.

Estos son:

-          Lugares de inicio, paso y llegada de la excursión que se describe.
-          Desnivel positivo acumulado.
-          Desnivel negativo acumulado.
-          Distancia horizontal.
-          Época y/o condiciones para las que se aplican las valoraciones.
-          Dificultades técnicas específicas, si las hubiera.

8. SEÑALIZACIÓN

Las señales básicas son tres:

1) Señal de continuidad
2) Señal de cambio brusco de dirección
3) Señal de dirección equivocada


9. SEÑALIZACIÓN E INFRAESTRUCTURA VERTICAL

Se concibe la señalización e infraestructura vertical como elemento sustancial al senderismo.
Sus características y desarrollo han de estar de acuerdo con el carácter e idiosincrasia de cada zona.
Se ha de buscar un punto de equilibrio entre la máxima adaptación de los materiales al entorno y la mayor durabilidad de los mismos.

Postes direccionales

Elementos obligatorios que deben de aparecer:

– Siglas del sendero del que se trata.
– Número correspondiente.
– Bandas del color correspondiente al tipo de sendero.
– Un punto al que dirigirse como mínimo.
– Una indicación horaria o kilometraje.




Estaquillas o balizas (a colocar en aquellos sitios donde sea imposible colocar marcas)

• Elementos obligatorios que deben de aparecer:

– Las siglas correspondientes al tipo de sendero.
– El número de sendero.
– Las bandas con el color correspondiente.


Murales

Elementos obligatorios que deben de aparecer:

•– Las siglas del o de los senderos que se traten.
•– Los números del o de los senderos.
•– Información sobre la señalización utilizada.
•– Representación gráfica del recorrido.
•– Perfil del o de los recorridos.
•– Servicios (recomendable la utilización de pictogramas).
•– Puntos de interés (recomendable la utilización de pictogramas).
•– Fecha de inauguración.
•– Normas de comportamiento del senderista.
•– Logotipos de la Federación homologadora correspondiente.
•– Logotipos de la entidad promotora.
•– Logotipos de la entidad ejecutora.


LA TOPOGUÍA

Se considera inseparable de la ejecución de un sendero su publicidad, a través de un texto escrito bajo la fórmula de topoguía.
Ésta puede ser en forma de folleto, informando sobre un itinerario concreto, o de libro, reflejando un red, los senderos de una zona o un GR.

Sus fines básicos son informar al usuario de unos itinerarios balizados determinados y de unos servicios existentes en éstos; sobre este esquema se puede añadir cuanta información se considere conveniente.



GUÍA OFICIAL DE SENDEROS DEL ESTADO

publicación de carácter bienal que sobre el Registro General de Senderos presenta sólo los senderos GR finalizados y en uso.

En ella se refleja, sendero por sendero, los siguientes elementos:

•• Itinerario.
•• Pequeña descripción general.
•• Mapa de la comunidad autónoma con ubicación del sendero.
•• Breve relato de los servicios.
•• Sitios y elementos para ampliar detalles.
•• Bibliografía existente.

ASPECTOS JURÍDICOS QUE AFECTAN A LOS SENDEROS


Lo que define lo que es un camino es la ley de carreteras, “Caminos son todas las vías públicas que no son carreteras”, por lo tanto ahí tenemos una definición por exclusión, que es la mejor y la más fácil.

Las carreteras son, o bien de titularidad del estado, autonómica o provincial.

Todo lo que no entra dentro de estas titularidades es titularidad municipal. Todo lo que es de titularidad municipal no son carreteras y son caminos.

A menudo estos términos se utilizan de una forma caótica y distinta, por lo que intentaré explicar la definición de cada uno.


Camino vecinal

Sirven para comunicar núcleos habitados entre sí. Estos caminos actualmente, en todos los casos o en casi todos, son para la circulación motorizada.

 En la mayoría de los casos están asfaltados.

Caminos rurales

•También de titularidad municipal, pero con una función de tipo agropecuaria, para comunicar el
•pueblo con las explotaciones agrarias o con las casas rurales dispersas.
• Este tipo de caminos los hay de tierra, asfaltados y por lo tanto estos son aptos para la práctica del senderismo en algunos casos, pero en otros puede que no.

Las pistas forestales

•En muchos casos es difícil distinguirlas de uno rural, aunque deberían ser de titularidad municipal por razones históricas, por razones de su propia construcción, la mayoría fueron construidas por la administración forestal con fondos públicos, todavía están gestionadas por ésta, sea ICONA, o en Cataluña, Medio Natural.


Resto de caminos

Después se encuentran el resto de caminos, los de herencia medieval, que es una red muy extensa. Son caminos públicos por los que se circulaba con caballerías, con animales de carga o a pie.

Estos caminos son los más interesantes desde el punto de vista turístico y son, sin duda, los más idóneos de cara a la práctica del senderismo.

Vías de servicio.

Puede ser tanto pública como privada, de modo que se restringe su uso a aquellas personas facultadas para realizar la labor para la que se concibe dicha vía.

Caminos de uso privado.

Discurren por terreno privado, de un particular.

Son vías arbitrarias que son susceptibles de ser alteradas en cualquier momento.

Pueden disponer, en casos concretos, de una servidumbre de paso que, en todo caso, no será pública, sino restringida a aquel particular que necesite atravesar este terreno público para acceder a sus propiedades.


Vías pecuarias

Definidas por la Ley de Vías Pecuarias, la titularidad es autonómica, aunque en muchos casos las vías pecuarias se solapan con los caminos vecinales tradicionales, por lo que a veces es difícil decir si es una vía pecuaria o es un camino vecinal antiguo y de quién es la titularidad, del gobierno autónomo o del municipio, motivo por el que se puede llegar a casos complejos.
Las Vías pecuarias son caminos de trashumancia que unen los lugares tradicionales de pastoreo de España para que los pastores y ganaderos puedan llevar el ganado caprino, ovino y bovino a los mejores pastos aprovechando la bonanza del clima: a los puertos o zonas de pastos de alta montaña en verano o a zonas más llanas y de clima más templado en invierno.
Las Vías Pecuarias suponen 125.000 kilómetros de caminos para el ganado trashumante en España, el 1% de su territorio, unas 450.000 hectáreas.

-          Tipos de Vías Pecuarias

Cañadas, Cordeles, Veredas, Descansaderos y Contaderos forman parte del intrincado sistema que forma las Vías Pecuarias.
Dependiendo del lugar donde se encuentren, las cañadas reales tienen denominaciones diferentes. Por ejemplo, en Andalucía se les conoce como veredas de carne; en Aragón son cabañeras; en Cataluña, carreradas y en Castilla, reciben el nombre de cordones, cuerdas, galianas o cabañíles, dependiendo de su tamaño.
En España, la red de cañadas reales tienen una longitud de 125.000 kilómetros de largo (comparativamente, el ferrocarril tiene 15.000) y ocupan 425.000 hectáreas.

-          Cañadas Reales

De las 9 cañadas reales más importantes, la denominada soriana oriental es la más larga. Nace al norte de la Soria, en Yanguas, atraviesa la provincia de Ciudad Real, y finaliza en tierras de Sevilla después de recorrer unos 800 km.
Cuando en estos desplazamientos se recorren más de 100 km de longitud se denomina trashumancia, si el recorrido es inferior a 100 km se denomina trasterminancia.

-          Elementos adicionales

Además de las vías pecuarias propiamente dichas, existían unos elementos adicionales que completaban y asistían a esta red de caminos ganaderos:
  • Descansaderos. Ensanchamiento de la vía pecuaria en donde los rebaños podían descansar o pasar la noche.
  • Abrevaderos. Podían ser pozos con pilones o bien se hacían coincidir con el paso de arroyos, ríos o lagunas.
  • Majadas. Lugar en donde los rebaños pasaban la noche.
  • Mojones o hitos. Señalización del itinerario de las vías pecuarias.
  • Puertos reales. Lugares en los que se cobraban los impuestos a la corona.
  • Contaderos. Pasos estrechos en los que poder contar fácilmente las cabezas de ganado. Podían ser puentes o estrechamientos del camino.
  • Puentes. Algunos de ellos servían de contaderos.
  • Chozos. Viviendas de los pastores trashumantes durante su estancia en los “extremos”.
  • Casas de esquileo.
  • Lavaderos de lana.
  • Sociedades ganaderas.
  • Ermitas mesteñas.
  • Ventas de trashumancia.
  • Carteles indicadores de vía pecuaria.
Vías verdes

En España existen más de 7.000 kilómetros de líneas que ya no tienen servicio de trenes, o que nunca llegaron a tenerlo por quedar inconclusas las obras de construcción. Este patrimonio de gran valor histórico y cultural, está amenazado de caer en el olvido y la desaparición total, a pesar de que ofrece un enorme potencial para desarrollar iniciativas de reutilización con fines ecoturísticos, acordes a las nuevas demandas sociales.

Desde 1993, estos antiguos trazados ferroviarios están siendo acondicionados para ser recorridos por viajeros un tanto diferentes a los que los transitaron en tren: cicloturistas y caminantes.
Las obras de acondicionamiento de las Vías Verdes también incluyen la reconstrucción de antiguos puentes y viaductos para salvar los cauces de los ríos, sea respetando la tipología del antiguo puente ferroviario o mediante la creación de vistosas pasarelas de diseño.
En las intersecciones al mismo nivel que puntualmente se producen entre las Vías Verdes y otros viales de tráfico motorizado, se coloca señalización y restricciones al paso de vehículos a motor. Queda así preservada la integridad física y la tranquilidad de los usuarios.


TECO A. SALIDA PRÁCTICA 13 NOVIEMBRE

RECORDATORIO SALIDA PRÁCTICA 13 NOVIEMBRE

A las 8,15 h en el parking de la residencia Ballesol.

Práctica de cartografía y orientación: IMPRESCINDIBLE lápices, regla ( brújula ), funda de folio y carpeta para apoyarse, folios y boligrafos

Práctica de construcción de vivacs: IMPRESCINDIBLE plásticos y cordinos ( en función del número de personas que vayan a dormir dentro ) ( recomendable no más de 3 personas ) ( del mismo grupo base )

* CONSULTAD en la web diferentes ejemplos

Más equipo y vestimenta habitual para salidas de un día

SALU2. Nos vemos mañana